• news

Naha éta bakal janten kuda poék SDJ Awards taun ayeuna?

Bulan kamari, SDJ taunan ngumumkeun daptar calon. Ayeuna, penghargaan SDJ parantos janten vane tina lingkaran permainan dewan. Seueur jalma anu nangtoskeun standar gim pikeun ningali naha éta parantos kéngingkeun sababaraha rupa pangajén buruan dewan, teu kakantun deui game SDJ anu dipilih ku taliti ku pamaén Jérman.

main-picture_1

Nominasi SDJ Award taun ayeuna kalebet Petualangan Robin Hood, Kota Leutik: Wakil Kota (sayogi di Cina) sareng Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Kriteria pikeun Award SDJ: Kaulinan nominasi kedah kalayan senang sareng pemirsa kedah lega. Taun ayeuna, kecap-kecap tinaKasus Badag di Kota Leutikngabeledug pisan. Atuh naha éta tiasa kéngingkeun SDJ?

Nominasi pikeun Kinderspiel des Jahres Award nyaéta Mia London, Dragomino (vérsi barudak tina Karajaan Domino) sareng Juru jalan carita.

Kennerspiel des Jahres pangajén yén pamaén dewan game paling paduli bakal lahir diantara Jaman Batu 2.0: Suku Prasejarah (Paleo), Runtuhan Arnak leungit jeung Alam Implengan(Alam Implengan). Dua pertandingan terakhir tiasa dipésér di Cina.

Ngeunaan Batu Jaman 2.0, urang ngenalkeunana dina tulisan taun kamari. SDJ dina dua taun ka pengker janten tambah lieur, khususna Kennerspiel des Jahres Award. Kuring ngarasa yén strategi sareng kasusah parantos turun. Tapi dinten ieu urang badé nyarioskeun perkawis gim anu paling mirip kajuaraanNu Isro, Runtuhan Arnak leungit.

main-picture_3

Ti saprak dileupaskeun, éta masih ngagantung dina daptar panas BGG, sareng kuring teras-terasan panasaran tentang asal usulna.

Ngajalajah daérah anu teu acan diparkir

Runtuhan Anak Anu Leungitnyaéta éksplorasi lucu sareng gim petualangan. Pamaén bakal bertindak salaku anggota tim ékspédisi sareng ngajajah reruntuhan kuno sareng misterius nalika perjalanan:Ruruntuhan Arnak. Dina hal mékanisme, ieu mangrupikeun gim anu ngagabungkeun DBG (gedong kartu) + panempatan pagawé.

main-picture_4

Désainer gim Ibu jeung Elwenmangrupakeun pasangan. Sateuacan janten désainer, aranjeunna damel salaku panguji game kanggo waktos anu lami. Posisi ieu ogé nyayogikeun aranjeunna seueur bantosan, supados aranjeunna langkung paham kana mékanika inti gim sareng karesep pamaén.

main-picture_5

DBG + kalayan kaulinan panempatan pagawé sanés teuing atanapi alit teuing, tapi Arnaklangkung saé dina streamlining mékanisme permainan sareng kajelasan prosésna. Dina awal patandingan, unggal pamuter bakal ngamimitian ku genep kartu dina panangan, nyaéta: dua dolar, dua kompas, sareng dua kartu sieun. Pamaén kahiji ngagaduhan kaunggulan, sareng pamuter anu kadua ngagaduhan bekel.

main-picture_6

Dina unggal babak, pamuter tiasa milih salah sahiji tina 7 tindakan utama ieu: Kahiji, anjeun tiasa milih ① ngaleupaskeun padamelan di daérah anu dipikaterang ② pikeun muka konci stasiun énggal. Masing-masing pamuter ngan ukur ngagaduhan dua padamel, maka gunakeun kalayan taliti.

Engké, nalika anjeun muka konci stasion énggal, anjeun tiasa ngalakukeun aksi ③meuntas monster. Dina waktos ayeuna, anjeun parantos lebet kana daérah pikeun ngajajahArnak. Daérah anu disumputkeun ieu dijaga cicingeun ku para wali.

main-picture_7

Anjeun tiasa mayar sumber daya anu saluyu pikeun monster perang, sareng hadiah lima poin sareng sumberdaya dewa wali. Tangtosna, anjeun ogé tiasa milih henteu ngalawan monster, anjeun bakal kéngingkeun kartu sieun sareng sapasang sapatu. Ieu ogé metode anu biasa dianggo ku DBG: pangirangan skor dina akhir pertandingan, perpustakaan kartu kotor.

Teras, upami anjeun masih gaduh artos (atanapi parantos ngahémat artos), anjeun tiasa ngalakukeun tindakan ④mésér kartu sareng ⑤muterkeun kartu. Kartu biru mangrupikeun kartu artefak, anjeun kedah mayar ku kompas, sareng anjeun tiasa langsung meta saatos ngagaleuh. Kartu coklat nyaéta kartu paranti, ngagambarkeun pakakas atanapi operator anu tiasa dianggo dina ékspédisi.

Tungtungna, aya mékanisme penting séjén dina kaulinan: ⑥ Nanjak lagu. Aya tilu jinis prasasti: emas, pérak sareng gangsa. Dina prosés nanjak lagu, anjeun ogé bakal diganjar ku asistén. Peta terakhir anu anjeun tiasa pilih nyaéta ⑦Pass.

main-picture_8

Nalika lima babak réngsé, buruan na réngsé. Pamaén anu paling seueur poinna ngéléhkeun.

Total skor pertandingan = skor lagu + skor rohangan panel + skor monster + skor skor-sieuneun kartu

Salaku kaulinan panempatan pagawé DBG +, kumaha désainer ngagabungkeun dua? Ibumasihan kami jawaban. "Dina aksi éta, urang kedah ngajawab masalah konci: dina pertandingan panempatan pagawé, anjeun milih tindakan dina hiji babak; tapi di buruan DBG, anjeun maénkeun combo ngalangkungan kombinasi kartu, anu ngagaduhan pangaruh cascading.

main-picture_9

Nanging, dina permainan kami, kami henteu tiasa ngantep pamaén gaduh sababaraha kartu, tapi urang ngan ukur tiasa ngalakukeun tindakan nempatkeun pagawé; di sisi anu sanésna, kami moal tiasa ngantep pamaén maénkeun sadayana kartu sareng nempatkeun sadayana padamelna. Ieu titik anu kedah saimbang. Kituna, kami mutuskeun "nyampur" aksi: Pamaén ngan ukur tiasa ngalakukeun hiji aksi per babak, sareng aranjeunna tiasa maénkeun kartu dumasar pangaruhna, atanapi aranjeunna tiasa milih pikeun angkat ka tempat anu énggal pikeun "arkeologi". "

Seni rupa anu endah

Sanaos ngan ukur kéngingkeun nominasi seni pangsaéna Golden Geek's 2020, seni Anak henteu kaleungitan seueur pertandingan anu kénging penghargaan pisan. Di dieu, naon anu anjeun tingali mangrupikeun dunya anu megah, sareng ieu sanés DBG atanapi kaulinan industri saderhana.

Dibandingkeun sareng pertandingan anu dicalonkeun pikeun Kennerspiel des Jahres Award taun ayeuna, gaya seni tina Arnaknyaéta anu paling khas. Artis gim (Milan Vavroň) ogé narik ilustrasi pikeun Ksatria Sihir jeung 1824: Railway Austro-Hungaria.

main-picture_10

Henteu ngan éta, hiéroglif dina prasasti anu dipésér ku pamaén dina kaulinan sadayana diciptakeun ku Ibu.

Mimitina, Ibuparantos lami ngobrol sareng tim seni. Aranjeunna brainstormed sareng ngabahas penampilan pulau sareng jalma-jalma anu kantos cicing di Anaque: cara hirup, kayakinan sareng carita anu aranjeunna gambarkeun.

Iraha Ondřej Hrdina mimiti ngagambar ilustrasi, Ibu mimiti nyusun carita anu disebut Sejarah Anaquesareng pikeun ngabayangkeun ideu ngalangkungan gambar. Saatos ngawangun kerangka, sadayana anu tetep nyaéta ngeusian detil na. Kami ngajelaskeun géografi, iklim, flora sareng fauna Pulo Arnak sareng cara hirup jalma ...

Mitologi sareng agama mangrupikeun bagian penting tina budaya, sareng anjeun tiasa perhatoskeun dina karya seni anu aranjeunna tinggaleun: titilar budaya, tempat sareng carita anu digambar dina témbok.

Sacara umum, kuring resep pisan kaulinan ieu. Salaku désainer ngora,Ibu jeung Elwensanés ngan saukur ngarancang "mékanisme dual" gim monster suture, tapi ngawangun latar sajarah overhead (tingkat luhurna lengkep), ngagabungkeun kaunggulan DBG sareng pelepasan industri, tata perenahna jelas, prosés gim henteu rumit, aturan normal sareng henteu rumit, sareng masing-masing mékanisme ngagaduhan bintik-bintik caang. Ieu memang kaulinan dewan anu meunang penghargaan.

main-picture_11

SDJ 2021 bakal diumumkeun tanggal 19 Juli. TiasaArnak, anu parantos kéngingkeun opat nominasi sareng piala ti Golden Geek, kéngingkeun perang ieu?

Topik interaktif: Saha saur anjeun anu bakal janten juara tina Kennerspiel des Jahres Award taun ayeuna?

main-picture_12


Waktos Post: Jul-01-2021