• news

Ti konstruksi ka sailing, dina perjalanan anu teu dipikanyaho, hayu urang ngobrol ngeunaan prosés sareng pentingna ngarancang kaulinan dewan.

construction1

Dina awal usum panas taun ieu, kuring narima komisi ti babaturan mendesain kaulinan tabletop pikeun Greenpeace.

Sumber kreativitas asalna tina "Paket Bantuan Darurat Darurat Bumi-Iklim", anu mangrupikeun sakumpulan kartu konsép anu diproduksi ku staf Luhe, ngaharepkeun ngabantosan widang anu béda-béda ku cara ngamurnikeun eusi anu aya hubunganana sareng aksi lingkungan anu langkung dibaca sareng langkung narik.Panyipta kontén dina skénario anu béda-béda milarian inspirasi ciptaan babarengan, sareng urang tiasa mangaruhan langkung seueur pamirsa sareng nyiptakeun panas tina masalah perubahan iklim.

Dina waktos éta, abdi nembe diterbitkeun "Good Design Good Fun".Pikeun kuring, kuring geus kaliwat umur ngudag kaulinan ngabeledug tur indulging dina midangkeun.Abdi langkung seueur ngeunaan kumaha ngagunakeun kaulinan dewan pikeun ngarobih jalma-jalma di sabudeureun kuring, sapertos seueur kasus dina buku.Hiji hal saeutik.

construction2

Janten kuring bagja pisan ngagaduhan kasempetan sapertos kitu pikeun maén kaulinan dewan sareng ngiringan proyék ko-kreasi anu bermakna ieu salaku cara éksprési.

Biasana patarosan anu biasana kuring naroskeun dina awal nampi kabutuhan palanggan nyaéta ngeunaan "adegan kajadian" tina kaulinan, tapi waktos ieu jawabanna béda.Kaulinan mah béda: kahiji kaulinan ieu teu sadia pikeun diobral, jadi teu kudu mertimbangkeun saluran jualan;Bréh, kaulinan ngaharepkeun ngaliwatan kagiatan, leuwih jalma bisa diajar ngeunaan masalah ékologis jeung merangsang pamikiran.Ku alatan éta, bisa disimpulkeun yén hal pangpentingna nyaéta atmosfir prosés kaulinan sarta ekspresif kaulinan.Kaulinan tiasa hiji-waktos atanapi malah sadar waktos sareng waktos deui.Panyebaran-dina situs DICE CON engké, daérah paméran Greenpeace pinuh ku jalma, sareng tungtungna narik grup pamaén ampir 200 jalma, anu ngan ukur ngabuktikeun yén hasil desain kami henteu nyimpang tina ekspektasi.

construction3

Ngalawan latar tukang ieu, kuring ngantepkeun leungeun sareng suku kreatif kuring, sareng sadar ideu hiji-hiji.Aya loba kaulinan dewan "lingkungan-themed", Tapi aranjeunna sadayana teuing kawas kaulinan dewan.Aranjeunna terus-terusan ngajalajah strategi pikeun nyiptakeun rasa kaayaan, atanapi daptar pangaweruh sareng pendidikan dina sakedapan.Tapi kasadaran masarakat kana ngajaga lingkungan teu kudu ngaliwatan wangun “ajaran”, tapi kudu diciptakeun lingkungan.

Ku kituna anu urang rék ngararancang téh lain kaulinan papan, tapi pikeun ngararancang alat peraga dina hiji acara, sangkan jalma-jalma dina ieu acara bisa ngamimitian silih interaksi.Ieu oge leres "gamification".

Kalawan gagasan ieu, urang acted misah.Di hiji sisi, Kuring bébéja Leo jeung Ping dua désainer komisi ieu sareng sadaya gagasan pikeun produk ieu, sarta lumpat ka Shanghai pikeun nguji template sareng maranehna.Tungtungna, dulur datang nepi ka 4 Pikeun rencana ieu, urang milih hiji kalawan bangbarung panghandapna tapi pangaruh pangalusna dina situs.

construction4

Saatos modélna dijalankeun, giliran réréncangan Luhe masihan produk pangaweruh profésional, copywriting sci-fi anu kuat, sareng berkah seni anu apokaliptik.Saatos ngédit sajumlah ageung kasus dina ” Good Design Good Fun ”, Kami ogé prihatin pisan ngeunaan bentuk kaulinan: di hiji sisi, salaku kaulinan anu ramah lingkungan, anjeun kedah nganggo kertas percetakan anu disertifikasi FSC, di sisi sanésna. leungeun, sadaya asesoris kudu Jieun pamakéan pangalusna eta (Contona, dasi kertas tina kotak), sarta kuring ogé ngajukeun desain kandel tina kotak pulp, nu hartina pikeun kaulinan kalayan volume print leutik, unggal kotak. kedah nanggung biaya pambukaan cetakan langkung ti 20 yuan ……Tapi kuring henteu hoyong biasa, sanaos niat desain henteu tiasa kahartos ku sadayana, anu kuring hoyongkeun nyaéta ngantepkeun kaulinan ieu émut dina acara éta. , ieu sifat desainer produk.

Abdi nganuhunkeun pisan ka sadayana pikeun dukunganana dina unggal aspék prosés pangwangunan "Bumi".rojongan ieu geus dipirig ku "Bumi" set balayar on DICE CON, sarta geus kahontal respon alus.

construction5

Harti crowdfunding pikeun urang masih pikeun manggihan cara merenah pikeun ngantep hiji jalma deui nyaho ngeunaan acara ieu, nyaho yén "lingkungan dunya ieu raket patalina jeung urang", sarta nyaho pesen yén aslina co-dijieun kartu hayang. nepikeun.

Dina opat bulan nyiptakeun "Bumi", Kuring éta hiji anu diajar paling, sarta kuring jadi leuwih paduli lingkungan jeung jalma tinimbang dadu jeung kartu dina leungeun kuring.Kuring miharep ogé yén dina mangsa nu bakal datang, bakal aya deui kasempetan pikeun express masalah jeung kaulinan dewan, sarta ngantep gamification robah saeutik saeutik.

「PERJALANAN KREATIF」

 

1. Kahiji, Hayu urang mimitian ku "co-kreasi"

Dina 2021, aya seueur fenomena cuaca ekstrim anu diperparah ku dampak perubahan iklim.Hurricane IDA, anu narajang Amérika Kalér dina bulan Séptémber, maéhan sahenteuna 50 urang.Di New York City, éta malah nyababkeun 15 maotna, cai dituang kana gedong, sareng sababaraha jalur subway ditutup.Sareng caah di Jérman kulon dina usum panas ogé parantos disada alarem pikeun jalma-jalma bencana sareng adaptasi perubahan iklim.Sareng ko-nyiptakeun kaulinan dewan kami "Spaceship Earth" dimimitian sateuacan usum panas anu dahsyat ieu ...

construction6

Nalika urang bahas parobahan iklim sareng krisis ékologis, éta sigana janten topik pikeun para elit sareng ahli - tanggapan ti seueur jalma nyaéta yén masalah ieu teu aya hubunganana sareng kuring.Salah sahijina nyaéta kuring henteu tiasa ningali kumaha hal ieu mangaruhan kuring, sareng kuring henteu tiasa ningali sacara émosional;nu séjén nyaéta: Sumuhun, perubahan iklim boga dampak hébat kana manusa, tur Kami hariwang, tapi kumaha kuring mangaruhan eta sarta ngarobah éta usaha daya teu upaya.Barina ogé, éta urusan elit pikeun nungkulan perubahan iklim.

Nanging, kuring sok nguping yén seueur diskusi anu ngalibatkeun perubahan iklim sareng individu anu kajantenan!

Kuring geus katempo loba jalma nyandak inisiatif pikeun panalungtikan sarta diajar ngeunaan topik ieu, dimimitian ku kapentingan sorangan: naha éta parobahan iklim jeung sistem pangan, atawa parobahan iklim jeung investasi real estate, jsb.

Kuring geus katempo loba jalma nyandak inisiatif pikeun nerapkeun solusi tina sudut pandang komunitas maranéhanana: naon pangalaman perjalanan leuwih sustainable tiasa, kumaha carana jadi bagian tina aksi ku cara ngurangan pamakéan barang disposable jeung ngurangan runtah domestik, sarta kumaha carana ningkatkeun kasadaran parobahan iklim dina seni visual.

Anu langkung kuring tingali nyaéta, kanyataanna, debat masarakat ngeunaan konsép dasar kumaha ngabéréskeun masalah perubahan iklim.Aya seueur debat sapertos kitu.Seueur jalma malah henteu sadar ngabantah pikeun promosi perubahan iklim.

construction7

Ku alatan éta, sababaraha mitra profésional sarta kuring ngarancang susunan kartu topik pikeun ajak leuwih mitra dina sagala rupa widang pikeun ilubiung dina sawala ngeunaan perubahan iklim sarta ngalaksanakeun "co-kreasi" dina produksi eusi perubahan iklim!

Set kartu ieu masihan 32 perspéktif, satengahna mangrupikeun kartu "pangaweruh" anu nyayogikeun inpormasi tambahan pikeun diskusi, ngenalkeun gejala sareng dampak perubahan iklim sareng krisis ékologis;satengah séjén "konsép" kartu, Listing sababaraha gagasan jeung fakta nu éféktif ngamajukeun ngarengsekeun masalah, sarta sababaraha ngahalangan sawala, kolaborasi, sarta resolusi.

Kami milih judul konseptual pikeun set kartu ieu, anu asalna ti ekonom Buckminster Fuller: Bumi sapertos kapal angkasa ngalayang di angkasa.Éta kedah terus-terusan ngonsumsi sareng ngahasilkeun deui sumber daya anu terbatas pikeun salamet.Lamun sumberdaya dimekarkeun unreasonably, éta bakal ancur.

Sareng urang sadayana dina parahu anu sami.

Moal lami deui, loba produser eusi dimimitian kreasi sorangan kalawan alat ko-kreasi ieu.Kaasup réspon tina "Podcast Commune" Lao Yuan banding ka hareup 30 nu boga eusi platform-Na, aranjeunna gawé bareng pikeun ngahasilkeun 30 episode tina program jeung dibuka "World Environment Day Podcast Collection".Sareng jumlahna aya 10 épisode tina séri "Rapat" anu diproduksi ku Komunitas Aksi Pangan sareng proyék dokumenter "Road to Tomorrow" komunitas.

Salila periode ieu, kurator, tim perencanaan acara, seniman, jeung peneliti terus gabung dina sawala ko-kreasi, Ngajalajah jeung practicing eusi cocog pikeun profési jeung komunitas masing-masing.Tangtu, kami geus narima rupa kritik sarta bongbolongan pikeun perbaikan, kaasup: Kumaha anjeun ngenalkeun set ieu kartu ka batur?Naha ieu kedah janten kaulinan anu pikaresepeun?

Leres, sateuacan éta, kuring henteu acan mikir kumaha cara ngenalkeun kartu ka langkung seueur jalma salian ti ngadamel PDF sareng ngirimkeunana ka réréncangan.Kuring éta saeutik unconfident sarta ngan ngajual kartu ka jalma kuring yakin bakal kabetot.Sareng nganggo kartu ko-kreasi pikeun ngaitkeun lembaga promosi budaya kaulinan dewan profésional nyaéta naon anu dilakukeun ku Huang Yan kalayan tenang.

2. dina kaulinan dewan, nu spaceship nyata nyokot off

Carita aya saméméh desain.Ieu mangrupikeun carita ngeunaan kumaha manusa "nyandak hirup" - dina kecap Vincent."Spaceship Earth" nyaeta: Sateuacan karuksakan bumi, spaceship a mawa manusa panungtungan ka luar angkasa.

Sareng sakelompok jalma ieu kedah ngantepkeun kapal angkasa henteu nabrak sateuacan ngahontal planét anu énggal.Pikeun tujuan ieu, aranjeunna kedah nyandak kaputusan terus-terusan-sarua sareng anu kajantenan di bumi ayeuna!

construction8

Kuring terang Vincent ngaliwatan produser Huang Yan jeung Huang Yan ngaliwatan desainer Chen Dawei.Waktu éta, kuring henteu weruh ngeunaan kaulinan dewan, iwal Werewolf Killing;Kuring henteu weruh yén kaulinan dewan geus ngumpul loba jalma jeung perhatian dina komunitas sub-budaya, sarta kuring henteu weruh dadu con, paméran kaulinan dewan pangbadagna di Asia;Kuring ngan ngadéngé batur nyieun kaulinan dewan di Koréa Kidul saméméhna, nu ieu themed kalawan identitas sosial awéwé, disebut "Li Zhihui Survival Game".

Janten kuring nyangka yén jalma-jalma dina grup ieu tiasa resep kana topik domain umum.cukup yakin, Vincent ceuk langsung: kabetot!Tangtosna, kuring henteu terang sabaraha kali kuring pendak sareng Vincent sateuacan kuring sadar yén studiona DICE mangrupikeun lembaga pikeun desain lokal sareng distribusi Cina Li Zhihui.Éta carita séjén.

construction9

Urang kungsi rapat jeung tim dewan kaulinan pikeun kahiji kalina, lajeng kuring indit downstairs kalawan Vincent sarta anjeunna nanya, oh anu nulis kartu ieu?Cenah mah nulisna.Lajeng anjeunna nyarios, Abdi resep pisan kartu ieu!Ah, kurangna kapercayaan kuring dina nyiptakeun kartu dileungitkeun dina rapat kahiji-aya anu resep kana hal-hal anu "boseneun".

Kuring kudu nyebutkeun yén kuring masih boga mamang ngeunaan "co-kreasi".Pangalaman nyarioskeun ka kuring yén modél manajemén épék kaluhur sareng ka handap éfisién sareng saé pikeun manajemén kualitas!Jieun babarengan?Naha ku kapentingan?Ku karep?Kumaha ngadorong sumanget?Kumaha ngadalikeun kualitas?patarosan ieu exploded dina sirah kuring.Salian ti desainer lulugu produk Vincent jeung lulugu desainer Leo, ko-panyipta kaulinan dewan ieu kaasup Liu Junyan, Dokter Ékonomi, Li Chao, dokter ékologi, programmer Silicon Valley, Dong Liansai, sarta salah sahiji anu digawé. dina waktos anu sasarengan.Tilu proyék, tapi kuring kudu ilubiung dina konsép seni ko-dijieun ieu Sandy, dua pagawe visual Lin Yanzhu jeung Zhang Huaixian anu sorangan playmates dewan kaulinan, jeung Han Yuhang, hiji mahasiswa pascasarjana ti Berlin Universitas Seni (aya ngan sapertos astronot nyata) ... Aya ogé bets "guinea pigs" anu geus ilubiung dina sagala rupa tahapan nguji versi.

construction10

Kontribusi mékanisme utamana alatan mitra DICE.Éta mangrupikeun prosés diajar pikeun nyusun sareng milih mékanisme kaulinan babarengan.Aranjeunna nyéépkeun seueur waktos ngadidik dokter sareng kuring.Kuring ogé terang bédana antara "Amérika" sareng "Jerman"!(Sumuhun, ngan uninga dua istilah ieu) Bagian paling pajeulit tina prosés ko-kreasi kaulinan dewan ieu mékanisme desain.Kami nyobian mékanisme anu rumit pisan babarengan: sabab para copywriters negeskeun yén perubahan iklim mangrupikeun masalah sistemik anu rumit, urang kedah mulangkeun pajeulitna kalayan satia.Desainer mékanika nangtang masalah ieu pisan vigorously, sarta nyieun sampel pikeun nguji.Fakta ngabuktikeun yén mékanisme kaulinan anu rumit sapertos kitu henteu jalan-kumaha tragisna?Kalolobaan jalma malah teu ngarti atawa apal aturan kaulinan.Tungtungna, ngan hiji dokter masih maén kalawan relish, sarta séjén nyerah.

Milih mékanisme pangbasajanna-Vincent taliti masihan bongbolongan na, sanggeus hayu urang ngalaman kaulinan dewan dua mékanisme basajan tur kaulinan dewan jeung mékanisme kompléks.Kuring bisa nempo yén manéhna téh pohara alus dina komunikasi jeung perencanaan produk tina "manajemén ekspektasi", tapi mun jujur, abdi teu boga kamampuhan sarta pernah rék ragu bongbolongan na-sabab dulur geus diusahakeun kemungkinan séjén babarengan.Urang teu hayang nanaon sejenna iwal mun nyieun kaulinan ogé.

Salian dua PhDs anu nyadiakeun rojongan utamana dina perubahan iklim, ékologi, masarakat, ékonomi, jeung sajabana, urang ogé boga programmer Silicon Valley anu, salaku kakuatan utama, ditambahkeun loba detil sci-fi-éta konci ieu. rinci anu nyieun pesawat ruang angkasa alam semesta ieu diadegkeun.Saran munggaran anu anjeunna pasangkeun saatos ngiringan ko-kreasi nyaéta mupus setélan plot "perihelion" sareng "aphelion" sabab pesawat ruang angkasa henteu balayar dina orbit ngurilingan panonpoé!Salian pikeun ngaleungitkeun kasalahan tingkat handap ieu, Dong Liansai ogé ngarancang dua arah énergi pikeun pesawat ruang angkasa: bijih Fermi (hartina énergi fosil tradisional di bumi), sareng téknologi Guangfan (hartina téknologi énergi anu tiasa dianyari di bumi).A téhnologi geus dewasa sarta efisien, tapi boga waragad lingkungan jeung sosial;a ngembangkeun téhnologi perlu nungkulan bottlenecks.

construction11

Salaku tambahan, pertandingan ganda ogé ngagabung sareng "rekor emas" (Rekor Emas Wisatawan mangrupikeun catetan anu diluncurkeun ka luar angkasa kalayan dua panyilidikan voyager di 1977. Rékor éta ngandung rupa-rupa budaya di bumi, sareng sora sareng gambar kahirupan. , Kuring miharep maranéhna bakal kapanggih ku mahluk calakan extraterrestrial séjén di jagat raya.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" nyaéta "Alesan" Hilary Putnam dina 1981 Dina buku "Truth and History", hipotésis diteruskeun: "Saurang élmuwan ngalaksanakeun operasi sapertos kitu. Anjeunna neukteuk otakna. batur jeung nempatkeun eta dina tank pinuh ku solusi gizi.Solusi gizi bisa ngajaga operasi normal otak.Tungtung saraf disambungkeun ka kawat, jeung di sisi séjén kawat nyaéta komputer.Komputer ieu simulates Parameter dunya nyata sareng ngirimkeun inpormasi ka otak ngalangkungan kabel, ku kituna otak ngajaga perasaan yén sadayana leres-leres normal. Pikeun otak, sigana manusa, objék sareng langit masih aya. ") Plot, anu mangrupa bagian penting sangkan sakabeh kaulinan leuwih nangtang jeung metot.

3.Naon tindakan nyata anu dibutuhkeun ku planét ieu?

Jalma-jalma dina kaulinan "Spaceship Earth" kedah nyandak kaputusan babarengan dina cara kolaboratif supados pesawat ruang angkasa ngahontal bumi énggalna.Lajeng opat séktor (ékonomi, kanyamanan, lingkungan, jeung peradaban) kadang boga kapentingan conflicting sarta ngarugikeun silih, tapi dumasar kana setting kaulinan kolaborasi, taya sahiji departemén ieu kalawan skor awal sarua bisa boga skor leuwih handap enol dina. kaulinan.Intervening dina skor unggal departemen nyaéta runtuyan kartu acara.Dumasar kana kajadian anu lumangsung, saréréa milih pikeun nangtukeun eusi rékoméndasi kartu.Saatos voting, anjeun tiasa nambihan atanapi ngirangan poin dumasar kana pituduh kartu.

Naon masalah ieu?

construction12

Contona, kartu disebut "Beuli, meuli, meuli!"Usul kartu: ngaluarkeun kartu kiridit kapal angkasa pikeun merangsang konsumsi.Ieu nyorong hiji kabiasaan konsumsi taya, sabab konsumsi drive ékonomi, sarta konsumsi ogé méré jalma rasa kapuasan.Tingkat);Tapi, bakal aya ogé masalah langsung dikaluarkeun ku pamaén.Dina pesawat ruang angkasa kalayan sumber daya sareng tanaga anu terbatas, ngabela materialisme saleresna ningkatkeun énergi sareng konsumsi sumber daya sareng mawa beban lingkungan.

Kartu laporan Karang ngabejaan urang, bijih Fermi, sumber énérgi, bisa ngabalukarkeun pemutihan karang, tapi kartu nunjukkeun ignoring robah ieu sarta nuluykeun pikeun nyaring bijih Fermi.Ieu conto kosmis tina pemutihan karang di bumi - corals pisan sénsitip kana lingkungan tumuwuh.Parobahan kaayaan lingkungan sapertos suhu cai, pH sareng kekeruhan bakal langsung mangaruhan hubungan simbiotik antara karang sareng ganggang simbiotik anu mawa warna ka aranjeunna.

Nalika karang aya dina pangaruh tekanan lingkungan, zooxanthellae simbiotik laun bakal ninggalkeun awak karang jeung nyokot jauh warna, ngan nyésakeun serangga karang transparan jeung tulang, ngabentuk albinism karang.Janten, naha urang kedah ngeureunkeun pemurnian bijih Fermi?Sedengkeun pikeun setting pesawat ruang angkasa, urang sadayana terang yén meureun aya ngan hiji karang, nu mangrupa sumberdaya biologis penting dibawa ku umat manusa ka imah anyar;Di bumi, warta ngeunaan pemutihan karang parantos dilaporkeun ti waktos ka waktos, tapi jalma-jalma henteu nganggap yén acara ieu penting pisan - sareng kumaha upami urang nambihan pesen anu sanés, nyaéta, nalika bumi panas ku 2 derajat, Nalika bumi warms 2 derajat, terumbu karang bakal sagala whiten, Ieu masih bisa ditarima?Terumbu karang ngan ukur salah sahiji tina seueur ékosistem di bumi.

Kusabab minat kuring dina sistem dahareun, Kuring nyetél loba kartu patali dahareun, kaasup hoping ngabahas inisiatif vegetarian kontroversial dina Internét.

Memang bener peternakan intensif skala badag aggravates tekanan lingkungan dina watesan konsumsi énergi, émisi jeung polusi;Nanging, faktor-faktor di handap ieu ogé kedah dipertimbangkeun naha ngadamel inisiatif vegetarian.Salaku conto, konsumsi daging sareng konsumsi protéin ogé mangrupikeun bagian penting tina perdagangan pangan global.Pangaruh ngonci sistemna kuat pisan, nyaéta, aya seueur industri, daérah sareng jalma anu ngandelkeunana;Saterusna, kabiasaan budaya rupa-rupa wewengkon bakal mangaruhan pilihan diet masarakat;Leuwih ti éta, urang teu bisa malire kabiasaan dahar jalma jeung komposisi diet adaptif.Barina ogé, diet mangrupakeun pilihan pisan pribadi.Naha urang tiasa campur tangan dina pilihan pribadi dina dasar ngajaga lingkungan?Sajauh mana urang henteu tiasa campur teuing?Ieu mangrupikeun topik anu badé dibahas, janten urang kedah kaampeuh, terbuka sareng kooperatif.Barina ogé, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngagunakeun efisien protéin sato low-karbon kayaning viscera, domba, kalajengking jeung serangga edible.

Sadaya kartu, kanyataanna uih deui ka patarosan - naon tindakan nyata anu diperyogikeun ku planét?Naon anu urang peryogikeun pikeun ngajawab krisis iklim sareng karusakan ékologis di bumi?Naha pangwangunan ngan ukur ngeunaan pertumbuhan ékonomi?Ti mana kurangna kapercayaan jeung gawé babarengan dina ngaréngsékeun masalah lingkungan bumi?Naha téknologi maha kawasa sareng tiasa nyumponan ngungudag jalma-jalma anu teu aya watesna?Nyieun parobahan bakal kurban sababaraha genah.Naha anjeun daék?Naon nu nyegah urang jadi kejem?Naon sababna urang teu malire kanyeri batur?Naon janji metauniverse?

Bumi nyanghareupan masalah anu sami sareng kapal angkasa, tapi bumi ageung pisan, sareng jalma-jalma anu untung sareng anu karugian tiasa jauh;Aya seueur jalma di bumi.Sumber daya anu terbatas henteu kedah ngabatesan diri urang heula, tapi batur anu henteu mampuh ngagaleuh;Urang ogé teu boga mékanisme-nyieun kaputusan éféktif pikeun opat departemén bumi;Malah kakuatan empati beda-beda jeung jarak.

Sanajan kitu, manusa oge boga sisi kamulyaan jeung éndah: urang sigana teu bisa malire kasangsaraan batur, urang ogé warisan ngudag fairness, urang panasaran, urang boga kawani pikeun dipercaya.Aksi nyata anu dibutuhkeun pangeusina nyaéta pikeun miara masalah di ruang publik sareng ngalakukeun pamahaman sareng interpretasi anu langkung jero;Nyaéta pikeun milarian tempat dimana anjeun tiasa ngadamel perbaikan anu sustainable dina kahirupan anjeun, widang profésional sareng arah minat sareng mimitian ngarobih;Éta pikeun empathize, sisihkan pandangan preconceived sareng bias kognitif, sareng ngartos kabutuhan anu béda pikeun jalma anu béda."Spaceship Earth" nyayogikeun prakték pamikiran sapertos kitu.

4.Gags: Seni jeung desain mengikat

Konsep seni: Wang Youzao ngawanohkeun ka kuring konsép hiji ékonom, nyebutkeun yen sakabeh urang hirup dina spaceship sirkular disebut bumi kalayan diaméter lempeng 1 27 sarta diaméterna 56,274 kilométer.Ku alatan éta, kuring nempatkeun sakabeh desain dina latar tukang tanggung jawab spaceship nu.Lajeng desain perlu ngajawab dua masalah: komunikasi konsep "bumi salaku spaceship a" jeung Jeung naha sakabeh produk "tanggung jawab ka bumi".Aya dua vérsi gaya di awal.Tungtungna, sadaya réréncangan anu milu dina kaulinan dewan milih arah 1:

(1) Futurisme romantis, kecap konci: katalog, kiamat, angkasa, Utopia

construction13

(2) Leuwih condong kana fun kaulinan, kecap konci: imajinasi, alien, warna

Desain "Bumi Spaceship" ngan ukur prosés ngawangun produk, sareng crowdfunding sareng kagiatan salajengna ogé "Voyage" anu panjang, tapi kami henteu yakin naha urang tungtungna tiasa ngahontal bumi énggal sareng leres-leres ngarobih konsép sababaraha urang. ngaliwatan usaha kaulinan ieu.

construction14

Tapi sanés alesan pikeun kamajuan manusa pikeun ngalakukeun hal-hal anu teu tiasa dipastikeun sareng tangtangan anu teu dipikanyaho sareng Prasangka?Kusabab ieu "wani", urang flew kaluar bumi jeung dirancang kaulinan anu peupeus ngaliwatan nu disebut "akal sehat".


waktos pos: Dec-31-2021