• news

Gampang Dicarios Daripada Rengse! Kumaha Ngahindarkeun "Bencana Desain" Nyertakeun Kaulinan

est (2)

Ningali jajaran kaulinan dewan dina raka permainan, naha anjeun émut gim anu panutupna pikaresep dina pandangan pertama? Atanapi gim anu mékanismeu pikaresepeun, tapi katingalina rada pikasieuneun.

Pikeun sababaraha tingkat, panutup tina hiji permainan nangtoskeun naha kaulinan saé atanapi henteu. Kalayan ningkatna tingkat éstétika masarakat, permainan dewan henteu janten produk anu ngan ukur ngalibetkeun mékanika. Kaulinan seni parantos lami janten faktor penting naha kaulinan dewan tiasa dijual kalayan saé.

Anyar-anyar ieu, perusahaan game anu parantos diterbitkeun Decrypto ngarilis kaulinan tebak kecap anyar: Kecap Induk. Sutradara seni gim,Manuel Sanchez, nunjukkeun pamaén prosés desain visual sareng panutup keseluruhan gim.

est (3)

Panutup kaulinan anu sigana saderhana parantos ngalangkungan seueur mamang, tebakan, sareng usaha anu teras-terasan. Salaku gim pésta, kumaha nangtung tina seueur kaulinan janten masalah anu sesahKecap Induk.

est (4)

Pedaran Kaulinan 

Kecap Induk nyaéta kaulinan pésta kecap-tebakan. Di buruan, hiji pamuter mangrupikeun pitunjuk, ngagambar kartu tina dek. Sésa pamaén tanggung jawab nebak kecap-kecapna.

Kecap Induk dibagi kana dua bagian, bagian bodas mangrupikeun jembar kecap-kecapna, bagian beureum mangrupikeun karakter anu khusus, sapertos: sato-sapi, brand-adidas, character-Mickey Mouse, jst.

Bagéan bodas bakal ditingalikeun ka tebakan. Babak gim jumlahna 90 detik pikeun para tebak nebak kecap jeung ngeusian kartu nebak. Unggal pamuter ngagaduhan tilu kartu tatarucingan beureum.

Kumaha carana ngadamel sampul buruan pesta?

Pikeun kaulinan pésta normal, investasi waktos sareng sumberdaya sigana sia-sia. Tapi, sakumaha paribasa, kesederhanaan mangrupikeun pajeulitna pamungkas. Utamana nalika urang hoyong nambihan teuing, tapi urang henteu hoyong sami sareng "batur."

Nalika urang mimiti ningali kaulinan dewan, naon hal anu mimiti anu narik kami? Leres, éta pasti janten panutup kotak tina gim. Dina gim bertema, karakter anu urang tingali dina sampéan nyaéta avatar pamaén, karakter anu aranjeunna maénkeun dina kaulinan.

Nanging, pikeun kaulinan anu henteu bertema, khususna kaulinan pésta anu henteu gaduh karakter anu khusus sareng kecap tebakan, masalah ngadamel panutup anu pikaresepeun nyaéta anu tetep. Mimiti, kaulinan pésta ngagaduhan seueur pisan pemirsa anu nutupan buruan kasual moal pikaresepeun pikeun saha waé.

est (7)

Upami anjeun ngagaduhan seueur unsur dina sampéan anjeun, jalma moal terang jinis kaulinan anjeun kedahna. Salaku conto: Upami anjeun mendesain sampul anu polos, sapertos latar tukang anu beunghar ku judul anu gedé, gim anjeun bakal éléh dina ratusan kaulinan biasa, sapertos anu sanés. Dina taun-taun ayeuna, sajumlah gim pésta parantos nyohor dina industri permainan papan kalayan grafik anu khas na.

est (6)

Iraha Basa pikeun mesin skyshatter kalayan panutup buku minimalis kaluar, seueur jalma panginten éta bunuh diri komérsial. Tapi dina kanyataanna, sampéan anu paling anyar ieu leres-leres matak matak. Kami ogé nyiptakeun "sarung tangan bodas" sareng fitur kartun retro urang sorangan dina sampéan buruan, anu ngagaduhan kasuksésan salajengna.

est (5)

"Anjeun" nyata protagonis—- 

Di Kecap Induk, kusabab peran pamimpin, ilustrator Sebastian sareng kuring mutuskeun ngagambar tokoh salaku konkretisasi gambar pamimpin. Nanging, nyiptakeun karakter mangrupikeun padamelan anu bahaya pisan: mojang atanapi budak? Ngora atawa déwasa? Hideung atanapi bodas?

Di buruan urang, gim nyerat kecap sareng kecap tebakan mangrupikeun gim anu nguji réaksi sareng hikmah, sareng rubah leres-leres pilihan anu langkung saé - tapi ieu nimbulkeun patarosan anu sanés: Naha teuing naif?

Sebastian nyarios yén upami karakter urang campuran campuran modéren sareng modéren, moal aya mamang sapertos kieu:

est (8)

Dumasar kana ieu, (ilustrator) ngagambar skétsa sato anu béda-béda.

est (9)

est (10)

Pamungkas dina pajeulitna nyaéta kesederhanaan–

Saatos ngadiskusikeun sareng desainer permainan Gérald Cattiaux sareng ilustrator Perancis Asmodee, kami nangtoskeun garis besar keseluruhan gim babarengan: béntang beureum henteu ngan ukur nambihan warna, tapi ogé ngagambarkeun téma gim pésta. 

est (11)

Ku cara kieu, panutup buruan sareng visi sacara umum tina Kecap Induk didesain ku cara kieu. Kombinasi beureum Palasik sareng hideung saderhana sareng bageur. Sirah rubah alit ngabédakeun payun sareng tukang kartu, sareng desain bodas sareng beureum dina kartu isyarat ogé raoseun pisan sareng saluyu sareng pangaruhna sadayana.

Kami sering museurkeun desain kami kana desain mékanisme kaulinan sareng diajar kasuksésanna. Nyatana, warna kulit, kartu, sareng token dimana waé urang katingali sadayana dirancang kalayan taliti.

Désainer game sering nyarios yén desain kaulinan mangrupikeun prosés pangurangan kontinyu. Desain panutup game ogé prosés nyederhanakeun pajeulitna. Barina ogé, kaulinan dewan sacara gembleng, sareng seni ogé ngagambarkeun bagian tina kakuatan kaulinan dewan.

est (1)


Pos waktos: Jan-18-2021