• news

21Desainer Jepang dina DICE CON 

21Japanese

Babaturan anu nuturkeun DICE CON tiasa émut yén taun ieu kami kumpulkeun sababaraha desainer mandiri Jepang sareng nyetél daérah paméran pikeun nagara tamu dewan kaulinan. Taun ieu, urang diondang 21 désainer Jepang pikeun ilubiung dina dadu con, sarta ngadegkeun hiji "nagara dewan kaulinan tamu" kalawan wewengkon paméran leuwih ti 100 méter pasagi, kalawan ampir 30 kaulinan pikeun pamaén mangrupa ngarasakeun.

Naha Jepang? Jepang geus salawasna miboga budaya kaulinan tabletop unik, sarta loba désainer bebas, kalawan imajinasi unconstrained sarta kreativitas, sagemblengna bebas tina kerangka design kaulinan dewan alamiah, nyieun kotak tina versi katumbiri tina kaulinan dewan anca. Nalika kami ngahubungi désainer pikeun wewengkon paméran kaulinan dewan Jepang, urang ogé meunang respon positif ti aranjeunna. Éta pisan senang nu boga paméran badag pikeun ngawanohkeun kaulinan maranéhanana.

Ieu mangrupikeun bubuka komprehensif ngeunaan paméran Jepang dina DICE CON.

csacs

Perkenalan desainer: 6channel mangrupikeun klub produksi kaulinan dewan anu didirikan dina 2020. Ilustrator ぽよよん♥よっく parantos ngadamel desain karakter pikeun "Akihabara Journey 2", "Queen's Blade" sareng kaulinan anu sanés, sareng ogé ngagambar ilustrasi pikeun "Jiwa Perang" .Kaulinan [探ぱん] dicét ku ぽよよん♥よっく dijual sadayana 1.000 kotak dina paméran munggaran gamemarket di cinyusu 2021

sfds

perkenalan desainer: ICHIROKU, anu kalibet dina desain grafis, geus dipikacinta maén kaulinan saprak anjeunna murangkalih. Salaku murangkalih, anjeunna sering maénkeun kaulinan sareng réréncangan, sapertos kaulinan kahirupan, Othello sareng Shogi. Nalika FC janten populér di SMP, anjeunna addicted kana eta sakumaha dulur sejenna, tapi ku kasempetan, anjeunna datang kana kontak jeung TRPG (desktop role-playing game) sarta jadi obsessed jeung senang jeung jero tina kaulinan tradisional. Sanggeus éta, ICHIROKU mikir ngeunaan kaulinan dewan nepi ka telat peuting unggal poe. Impian dina waktos éta nyaéta pikeun janten panulis game anu kasohor di dunya anu ngaleuwihan Othello sareng kaulinan kahirupan. Sanaos anjeunna parantos dewasa, tapi tetep teu tiasa ngantepkeun impian budak leutikna, anjeunna ngagunakeun ieu salaku kasempetan pikeun ngamimitian proyék ieu.

sda

bubuka kaulinan: Di buruan, anjeun bakal maén peran hiji ngajajah anu ngimpi nyieun pakaya, datang ka grup badag ruruntuhan, ngandelkeun "tuah" jeung "rarasaan" pikeun ngajajah Maze pikeun ngumpulkeun harta. Aya bahaya na "pot" disumputkeun dina ruruntuhan. Sareng dina "poti", bakal aya harta atanapi kutukan. The deeper Anjeun buka, bahaya na pot bakal nambahan. Malah lamun meunang pot jeung hasil lolos Maze nu, panén Anjeun bisa jadi rampok ku pamaén séjén. Kumpulkeun langkung seueur harta sareng poin bonus gabungan sareng kéngingkeun poin langkung éfisién!

dasfgg

Perkenalan desainer: シノミリア mangrupikeun kaulinan anu diciptakeun ku desainer kaulinan Kengo Otsuka sareng sababaraha anggota sapertos komedian, panyanyi, sareng modél. Otsuka Kengo dievaluasi ku panulis kaulinan dewan séjén salaku "tukang perajin anu leres ngarobih rupa-rupa téma kana kaulinan dewan." "Sok aya sababaraha tempat dina sistem kaulinan anu tiasa ningali kajahatan karakter pangarang." Kaulinan ieu dumasar kana téma "papan kaulinan", sarta throws kaluar sagala jahat dina karakter.

dsafv

bubuka kaulinan 

n: Sinomilia hartina "dialog" dina basa Yunani. Sanaos tanpa kecap, anjeun tiasa gaduh "dialog nyata" sareng manah pihak anu sanés ngalangkungan kartu sareng chip. Dua pihak milih kartu digital dina leungeun maranéhna pikeun nutupan sarta nempatkeun chip interaktif. Pihak anu jumlahna dina kartu leuwih deukeut ka jumlah total chip bakal meunang chip ngan disimpen dina widang. Nalika boh pihak leungiteun sagala chip, atawa ngan dua leungeun ditinggalkeun, kaulinan ends. Pihak kalawan leuwih chip ngéléhkeun .

Perkenalan desainer: "Asosiasi antisosial" kedah dianggap salaku nami jinis asosiasi anu leres-leres henteu hoyong dihubungi ku jalma. Teu heran yén kecap "antisosial" sorangan mawa kesan illegality, tapi ieu téh salah harti ngaran "asosiasi antisosial". Sabenerna, kalimah anu bener tina "perkumpulan antisosial" nyaeta "manusia anti sosial", anu mangrupa paguyuban sastra jeung artistik anu berorientasi tanaga gawé anu medan laga utamana nyaéta pasar bebas sastra.

dsafd

bubuka kaulinan: Téma kaulinan kartu ieu [Maot Overworked], nu ogé katelah kecap [KAROUSHI] di Éropa jeung Amérika Serikat. Bos kedah nyegah maot tina overwork! Budak parusahaan kudu ngantep dirina jadi overworked, sarta kolega kudu overworked pati! Kartu ogé pinuh ku rupa-rupa eusi kuli pikaseurieun hideung.

sdf

bubuka desainer 

: Implengan Game Group mangrupakeun klub diadegkeun ku Otayu jeung babaturan di kuliah. Alesan pikeun ngamimitian klub ieu nyaéta pikeun malire kanyataan yén anjeun janten dewasa sareng diserang ku masarakat, ngalakukeun hal anu bodo sareng mitra anu sami-sami, sareng sacara bébas nyiptakeun karya anu nyugemakeun. Ieu grup kaulinan fantasi.

sads

Bubuka kaulinan: Babarengan anjeun [boneka], ngajalajah kota robah jadi ruruntuhan, nguatkeun diri, sarta Maret ka taneuh. Kaulinan gaduh mode [carita] koperasi sareng mode perang [Arena]. Salian pangaluyuan midangkeun, versi anyar ogé nambihan carita atawa téks déskripsi ka paling kartu, sahingga pamaén pikeun hadé ngartos "poek jeung decadent" view dunya boneka Pendulum.

safsd

Perkenalan desainer: Lahir di Prefektur Hyogo taun 1984. Lulus ti Fakultas Kamanusaan Komprehensif, Universitas Kyoto. Anjeunna mangrupikeun jalma munggaran di Jepang anu nampi gelar doktor dina Puzzle sareng ngarancang langkung ti 70 jinis teka-teki. Ti sakola dasar nepi ka SMA, anjeunna spent sadayana dinten ngarengsekeun puzzles. Teu dugi ka liburan usum panas senior tilu anjeunna ngamimitian ujian sareng langsung diaku ku fakultas Hukum Universitas Kyoto. Salila kuliah, Higashita nyebarkeun selebaran anu ngandung teka-teki buatan sorangan ka 47 prefektur di Jepang, sareng janten topik anu disebat "jalma anu brosurna mangrupikeun teka-teki". Siaran TV ogé ngagaduhan seueur program anu dipidangkeun, sareng warta sareng majalah ogé gaduh séri sorangan.

dsaf

Bubuka kaulinan: Kaulinan aritmatika: kaulinan anu anjeun tiasa maén salami anjeun tiasa nambihan sareng ngirangan 1 ~ 4. Anggo kartu dina panangan anjeun sareng jawaban dina kartu patarosan salaku panginget pikeun nebak kartu dina panangan pamuter di kénca. Pamuter anu guesses sadayana opat kartu munggaran meunang. Gagarin Space Flight: Kaulinan teka-teki dumasar kana Yuri Gagarin, penerbangan ruang angkasa anu munggaran di dunya, anu ngahubungkeun rokét sareng planét anu warnana sami. Bari ngabogaan fun, ningkatkeun kamampuh kognitif na judgment, laun laksana kamampuhan pamikiran logis.

perkenalan desainer: Kalawan tujuan "nyieun kaulinan anu urang bisa ngarasakeun salaku pamaén lampu", guna meunangkeun deui nonoman leungit, kagiatan klub ngawengku produksi kaulinan dewan.

bubuka kaulinan: Ninggalkeun tarian panungtungan pikeun kuring: unggal pamuter draws opat kartu di awal kaulinan, lajeng nyandak robah warna ka warna pikeun maénkeun kartu dina leungeun-Na. Dua pamaén anu kartu panungtungan nyaéta [Pangeran] atawa [Putri] meunang, atawa pamaén anu dua kartu panungtungan nyaéta [Pangeran] jeung [Putri] meunang. Anggo sababaraha kartu pikeun néwak [Putri] sareng [Pangeran] pikeun meunang! Peuting musim semi pondok, jieun pikiran anjeun! : Kaulinan ieu mangrupa kaulinan kartu tanding gadis galak pikeun tujuan jadi missy jeung meunang uleman pésta tari nu diayakeun ku Adipati ganteng leuwih gancang.

perkenalan desainer: Partéi kaulinan dewan anyar dumasar di Tokyo. Dina awalna, éta komunitas dimana pelawak sareng pelawak asli maénkeun kaulinan dewan Jerman babarengan. Ayeuna, jumlah anggota anu damel dina desain kaulinan parantos ningkat. Karya Sato Yusuke "Breaking London" dipilih salaku daptar dianjurkeun Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT mangrupa kaulinan anyar nu disederhanakeun jeung dibuka ku "Blast London" pikeun ngagampangkeun pikeun ngamimitian.

sagdfg

Perkenalan kaulinan: warisan timebomb: versi koperasi tina timebomb kaulinan identitas disumputkeun. Panyiksaan pamaén kalayan sagala jinis bom anyar. Gambar lengkep ngeunaan bom bakal kaungkap dina kaulinan saeutik-saeutik. Mangga ngalaman tegangan dina tetempoan kahiji! Sajaba ti éta, kahiji waktos maén téh husus pikeun sakabéh pamaén, jadi mangga pamaén heubeul kudu nyumputkeun eusi kaulinan.

HIDEOUT: SWAT VS teroris, karya panganyarna dina séri identitas disumputkeun "Boom London". Kaulinan anu langkung santai anu ngagunakeun mékanisme "Breaking London" sareng nyaluyukeun pisan, ngaleungitkeun unsur anu sesah. Ngancurkeun benteng teroris [HIDEOUT]! Salami sadayana damel babarengan, éta gampang! Kami saling percaya mitra! Sanajan sigana nu sababaraha urang geus kungsi katempo eta.

dsaf

Perkenalan desainer: 《詠天記》desain mékanisme. Ngudag desain kaulinan padet tur intelektual. kaulinan dewan favorit abdi "Brilliant gems" jeung "Box of War", nu duanana hardcore na kasual, tapi maranéhna ogé bisa ngahargaan sayah kaulinan. Bubuka kaulinan: 《詠天記》mangrupakeun carita hawa dumasar kana adaptasi sajarah ratu Jepang kuno Himiho. Masing-masing pamaén maénkeun peran Ratu Penyihir nagara leutik, salamet tina pasea sipil anu parantos mangpuluh-puluh taun, sareng tungtungna ngahijikeun Jepang. Pikeun nembongkeun hegemoni ka sakumna wewengkon nagara Jepang, perlu pikeun ngaramal parobahan cuaca, pituduh penanaman paré, ramalan jeung kurban. Kadang-kadang perlu nyandak resiko meuntas ka Cina pikeun transaksi. Saha awéwé kuil anu tiasa ngukir namina dina sajarah salaku [Himeihu]?

Perkenalan desainer: Tetsuya Ogawa, lahir di Tokyo taun 1966. Produser anu digedékeun dina widang musik sareng produksi video. Dilayanan salaku diréktur rupa-rupa program TV, teras diajar basa Cina, sareng janten publisitas sareng pamasaran Sony PlayStation di Hong Kong sareng Taiwan. Ayeuna anu kalibet dina animasi CG jeung kaulinan jeung Cina jeung Jepang. Geus salawasna geus dipuseurkeun kana eusi digital mimitian ti musik ka video jeung kaulinan. Dina 2020, anjeunna ngarencanakeun sareng ngahasilkeun kaulinan dewan "OXtA cube" tina ide anu tangtu, dirarancang sareng dikomersilkeun sacara pribadi.

bubuka kaulinan: OXtA kubus migunakeun opat kelir sarta opat jenis kalawan jumlahna aya 16 buah catur pasagi, tur anjeun bisa maénkeun tilu rupa catur abstrak sarta hiji kaulinan pihak. Shibuya: Maksimum opat pamaén, anu leuwih gancang mindahkeun potongan tumpukan ka buruan sabalikna. Shinjuku: Kaulinan catur dimana buah catur ditumpuk pikeun perang.

csaf

bubuka desainer: Kawaguchi Yoichiro, bapana opat barudak. Wawakil chagachagagames di Prefektur Fukui. Chagachaga teh dialek Fukui, nu hartina kacau. Kaulinan munggaran Yoichiro Kawaguchi [かたろーぐ] dilélér salaku kaulinan anu saé dina Good Toy 2018. Kaulinan kadua [じっくりミレー] meunang dua hadiah dina Good Toy 2020 sareng Steam Toy Contest 2021. , organisasi kapentingan umum, jeung galeri seni, dipaké. Kaulinan katilu [ZENTile] ngahontal kasuksésan 1322% dina crowdfunding. Hal ieu kacida muji pikeun nyieun kaulinan pikeun komunikasi indungna-anak kulawarga.

Bubuka kaulinan: ZENtile: Datangna ti Kuil Eihei di Prefektur Fukui, tempat lahirna meditasi Zen. ZENtile tiasa dianggo ngan ukur lima menit. Saluyukeun wanda poé nurutkeun sumbu waktu pikeun nenangkeun anjeun. Ku externalizing wanda sorangan, anjeun obyektif bisa nganalisis wanda jeung pamikiran anjeun sorangan. Dibandingkeun jeung introspeksi murni, kaulinan bisa nyieun leuwih gampang ngartos parasaan anjeun sorangan.

じっくりミレー: Teundeun pigura dina lukisan jeung bayangkeun wanda karakter nu muncul dina lukisan kawentar.グッド·トイ bakal nampa panghargaan dina 2020, sarta スチームトイコト di Jepang bakal nampa panghargaan di sakuliah Jepang. geus diwanohkeun.

sadaf

perkenalan desainer: Hi-Rai (desain kaulinan) insinyur leupas concurrently perencanaan. Bari narima pesenan ti industri kaulinan jeung sistem bisnis, nyieun kaulinan dewan dina waktos anu sareng, ngarobah inspirasi kana éntitas!ずじ (ilustrator), utamana dumasar kana latar tukang jeung gambar gaya RPG dina nineties ahir. Taun ieu, kuring ngagambar ilustrasi pikeun "Sora sareng Petualangan Airship TRPG Gear Tower: Buku Aturan Dasar Sora".

sdafcd

bubuka kaulinan: Raja Box Pangadilan: Ieu kaulinan panempatan worker kartu-disetir. Kartu awal dicandak ku draf. Pamaén meta dina unggal usum pikeun ménta sumberdaya, jeung maranéhna ogé bisa meakeun sumberdaya pikeun ngawangun wangunan. Pamuter munggaran pikeun ménta jumlah husus sumberdaya atawa ngalengkepan wangunan ngéléhkeun .

safhyju

Hunter sarakah: Ieu kaulinan tarung dungeon koperasi kalawan insider. Pamaén sacara acak dibagi kana [Hunter] jeung [Greeder], sarta cooperate narajang monster jeung sarap di dungeon nu, kumpulkeun harta karun jeung kabur dungeon. Lamun eta sagemblengna musnah kaluar di dungeon, eta bakal GAME OVER. Jalma-jalma anu sarakah dina tim kedah ngahalangan pemburu tanpa kakeunaan, sareng pamburu kedah nengetan jalma-jalma anu sarakah dina tim, sareng kemah anu gaduh harta anu paling menang!

Bubuka desainer: Tatsuro Iwamoto, ilustrator lepas. Tarik ilustrasi utama karya ieu. 狛野明希, desain kaulinan. Anjeunna resep iinditan anu hoyong angkat ka Shanghai pikeun maénkeun kaulinan kamar rahasia nembe. 平井真貴, desain kaulinan. Pakasaban utama nyaéta pikeun ngahasilkeun gambar, kaulinan kamar rusiah jeung kaulinan teka.

gfhjk

bubuka kaulinan: Pamaén dibagi kana [Ngobrol Ucing] jeung [Suggesting Cat]. [Ngobrol Ucing] bakal ngagunakeun 3 kartu pikeun nyarioskeun ka ucing sanés naon jinis meows salami hirupna sareng kumaha aranjeunna maot, teras naroskeun patarosan "jenis meong naon anu kuring pikirkeun waktos salajengna?" Ucing] Neangan naséhat. ucing séjén bakal meta salaku [Ucing Saran], aranjeunna bakal cooperate jeung kartu dina leungeun maranéhna, turutan jejer di luhur jeung plot digambarkeun ku [Ngobrol Ucing], sarta nyieun saran.

Perkenalan desainer: Kuji Eimi久慈絵美, nyieun kaulinan pikeun klub [Whale Jade]. Dina usum gugur gamemarket 2018, [CMYK!] dijieun pikeun kahiji kalina. Sanggeus éta, [NEBURA BEAT] dihasilkeun. Sanajan sagalana geus rengse, jadi panas tur cools gancang. Klub ieu ogé parantos ngalaksanakeun bungkus emoji garis sareng kaos oblong.

fdghj

bubuka kaulinan: CMYK! : Ieu mangrupikeun kaulinan aksi sacara real-time dimana sadaya ubin segitiga tina sababaraha warna disambung dina waktos anu sami. Pamuter, salaku tiler mosaik, splices ubin nurutkeun kabutuhan customer. Tanda warna anu sarua ditulis dina unggal sisi Kotak segitiga bisa spliced ​​babarengan pikeun nyieun hexagons, sarta meunang titik nalika ngahontal ngaronjatna jumlah kartu patarosan di tengah. Sanggeus kaulinan réngsé, grup spliced ​​ogé réngsé pisan beautifully.

sdafdg

Pesenan keletik: Kaulinan ieu mangrupikeun kaulinan koperasi instan dimana saloba pesenan tiasa dihontal dina lima menit. Pamaén ngagabungkeun bahan pikeun nyieun produk jeung ngahontal catetan pangiriman dinyatakeun dina kartu. Bagian kaulinan bisa ditempatkeun bebas , tur anjeun bisa refresh skor anjeun kalawan lingkungan kaulinan nu cocog Anjeun pikeun ngahontal leuwih ti jumlah nu tangtu pesenan.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Pikeun sakabéh "pamaén kaulinan dewan anu ngan hayang maledog dadu", nampilkeun kaulinan balap gagah ieu nu bisa kalayan gampang maledog loba dadu! Kartu bubu kakeunaan kaayaan pikeun aktivasina tina bubu ditulis, sarta pamaén mutuskeun sabaraha dadu buang tur nyatakeun dina waktos anu sareng. Mimitian ngalungkeun dadu ti jalma kalawan jumlah pangsaeutikna deklarasi, salami kaayaan bubu teu patepung, lulus, sarta jumlah dialungkeun jadi skor.

Bubuka desainer: nu boga Madoriya. Jawab ngarancang aturan kaulinan, sarta ogé jawab desain komponén, jsb Ieu sabenerna imah sagalana. Kuring biasana nulis catetan tcg pikeun kolom [Pamuter Kartu] majalah hobi Jepang, anu ogé [Meng える! Kajadian] runtuyan tulisan.

saf

bubuka kaulinan: A rajapati misteri-gaya nalar game nu teu merlukeun host sarta henteu ngawatesan jumlah jalma. Duanana kaulinan dumasar kana téma kampus. Kabéh pamaén maén karakter. Aranjeunna gaduh dialog sareng karakter sanés, nitenan kasaksian sareng bukti anu dirékam dina kartu, sareng nyimpulkeun saha "tahanan".

sdfgh

Perkenalan desainer: desainer kaulinan dewan anu resep gaya Lesbian, ogé resep awéwé anu rambutna beureum sareng rambut pérak. Anjeunna damel salaku insinyur parangkat lunak di Tokyo nalika ngadamel kaulinan dewan.

Perkenalan kaulinan: Janten [Airlike Existence] anu nungtun awéwé sareng ngabentuk CP takdir pikeun ngadukung awéwé! Dina awalna, unggal pamuter cicingeun mutuskeun kombinasi mana anjeunna nyorong, kalawan tujuan letting katresna anjeunna ngadorong ngabentuk CP, ngadalikeun aranjeunna bari maén game. Ngaliwatan lampah maranéhanana, dua pihak bakal jadi pameget atawa putus…lamun maranéhna meunang kontrol, lampah ieu bisa mutuskeun.

kol

Perkenalan desainer: Ryo Nakamura, wawakil Radiuthree sareng desainer kaulinan. Dina 2021, anjeunna ngagunakeun karya anyar "POTLATCH KLONE" salaku karya debut desainer kaulinan na sorangan. The fLEAP tina karya salajengna nyaéta pikeun ngurus desain kaulinan sareng Nakamura. Takayuki Kato geus aktip salaku desainer dewan kaulinan saprak 2017. Karya "FILLIT" meunang Excellence Award dina kompetisi gamemarket2019. Ayeuna, desain kaulinan utamana dipuseurkeun kana catur abstrak. Salaku tambahan, urang bakal ngenalkeun kagiatan catur abstrak dunya dina YouTube.

vftr

perkenalan kaulinan: FILLIT : Teundeun chip warna sorangan dina jalur potongan catur anjeun, sarta pamaén anu nempatkeun sagala chip munggaran ngéléhkeun , nu mangrupa catur abstrak nu nguji pamuter urang bacaan munggaran tur strategi sakabéh. POTLATCH KLONE: Tumpukan chip anjeun dina grid dimana buah catur anjeun asup, tur anjeun bisa meunang salami anjeun boga tilu pilar warna sorangan dina widang di awal péngkolan Anjeun. Aturan kaulinan basajan. FLEAP: Éta tiasa disebatkeun janten subspésiés FILLIT, tapi komponén sareng pangalaman maén sadayana diropéa!

图片1

perkenalan desainer: Nomura Schoff, dilahirkeun di 1962. Ti 1984 nepi ka ayeuna, anjeunna geus desainer kaulinan, utamana ngahasilkeun kaulinan dewan jeung kaulinan kartu keur pasar kaulinan Jepang. Séri [パーティジョイ] (Bandai), séri [ドンジャラ] (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), jsb. Jumlah kaulinan anu dihasilkeun sajauh ieu leuwih ti 100 kaulinan. , sarta aranjeunna oge lega acclaimed diantara barudak.

图片2

perkenalan kaulinan: Air Alliance: Anjeun nu boga hiji maskapai nu ngawengku dunya. Hayu pesawat perusahaan anjeun ngapung ti bandara ka bandara anu sanés pikeun ngangkut panumpang di dunya. [Kelas ékonomi] bisa nyadiakeun leuwih hak badarat ka bandara, [Kelas kahiji] Sanajan eta bakal nyieun aksi hésé, bisa mawa skor luhur. Milarian rute pelayaran anu paling cocog tina kartu panumpang anu ngarobih klaim koper iraha waé, sareng nunjukkeun metode operasi anu langkung efisien.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Kaulinan strategi anu dikhususkeun pikeun perang dua pamaén kalayan alam semesta salaku panggung. Asesorisna nyaéta dewan kaulinan anu dicitak tilu diménsi sareng kapal angkasa plastik 16 anu tiasa ngarobih nilai tameng sareng kedah dirakit ku nyalira. Di planét mana pesawat ruang angkasa anu aya dina pananganana? Ningkatkeun nilai tameng pikeun nguatkeun pertahanan, atanapi ngawangun fasilitas? Sanajan éta kaulinan dadu, éta ogé bakal nyieun pamaén ngarasakeun rasa catur abstrak sarupa shogi.

图片3

perkenalan desainer: Kusabab ngadegna taun 2015, éta geus ngarilis karya anyar unggal taun sarta ilubiung dina pasar game Jepang unggal taun. Karya agungna "Banbakan" direproduksi ku GrailGames. Karya panganyarna "Anjeun bisa jadi tahanan" dilaporkeun ku BGG News sarta narima loba perhatian.

Perkenalan kaulinan: "Kusabab kuring henteu terang naon anu lumangsung, janten téwak lalaki anu paling curiga!" Detektif di hareupeun anjeun ngagorowok ieu kalimah. Anjeun tersangka dina kasus rajapati tangtu, tapi henteu masalah naha penjahat nyata diantara anjeun, sabab pulisi kriminal ngan nangtoskeun saha penjahat dumasar kana naha éta curiga. Nyieun syahadat, ngumpulkeun kecerdasan, sarta kadangkala fabricating bukti, pondokna, anjeun kudu leupas tina kacurigaan anjeun sorangan!

图片4

Perkenalan desainer: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Bubuka kaulinan: "Meunang atawa leungit dina genep puluh detik! Otak jengkel, rusuh gancang!” [Candy] diwanohkeun ku seueur jangkar YouTube populér di Jepang. Langkung ti 100,000 pidéo parantos dimaénkeun! Kaulinan dirancang dumasar kana kartu maén cocog pikeun sagala umur. Warna sareng téks anu dibawa ku karakter anu warnana terang sareng lucu ogé tiasa efektif pikeun nyegah Alzheimer ngaliwatan pangaruh Stroop.

图片5

perkenalan desainer: Bao Tian Lin, desainer kaulinan leupas sarta illustrator. Lulus ti Sakola Pascasarjana Pendidikan, Universitas Tokyo Gakugei. Kalayan [Youxueyi] salaku nami imah, pamekaran kaulinan diajar anu ngagabungkeun "ulin" sareng "diajar" janten hiji. Utamana kalibet dina karya atikan gamification, tapi ogé produksi TRPG, panalungtikan sarta publikasi, jeung nulis tulak patali. Karya anu dipamerkeun:

"Sumon skate", "Nayaman Wolf", "UREG"

Di luhur aya sababaraha karya desainer Jepang anu milu dina ieu paméran. Engké, bakal aya sababaraha kaulinan unik anu kami bakal nampilkeun ka anjeun dina bentuk wawancara ekslusif.

Nagara tuan rumah kaulinan dewan mangrupikeun usaha munggaran urang dina paméran taun ieu. Éta ogé dina kaayaan wabah. Urang ngaharepkeun kaulinan ti nagara béda jeung rasa bisa dibawa ka Cina pikeun pamaén dewan kaulinan pangalaman.

Dina kaayaan anu hese pikeun urang buka pasar kaulinan, nu 21 klub Jepang sarta désainer nempatkeun karya maranéhanana dina DICE CON pikeun mintonkeun, nu ogé mangrupa bursa bermakna antara urang jeung komunitas design dewan kaulinan aslina Jepang. Kuring miharep yén ku cara nyokot kasempetan ieu, pasar kaulinan tabletop di Cina jeung Jepang bisa sagemblengna dibuka. Pangalaman desain anu langkung maju bakal mere ilham urang, sareng langkung seueur produk anu bakal ngajantenkeun urang kabagjaan sareng ngajantenkeun pasar kaulinan tabletop Cina langkung makmur.


waktos pos: Nov-02-2021